ゲームのあれこれ

今やってるゲームのメモ

アルピエル 初級ディノクス攻略(5/2更新)

サークルでディノクスが攻略できたので解説記事を書きたいと思います。

解説動画

アイリーン視点

www.nicovideo.jp

 

ユエ視点

www.youtube.com

 

 

最低限のボーダー

・攻撃実数値30k

・タンク役:55k

ダメージディーラー:体力45k

・無敵持ちダメージディーラー:体力40k

攻略パターンを理解した8人

攻撃実数値の求め方: 表示攻撃力*(遠・近距離ダメージ増加+ボスダメージ増加)

攻撃力%増加は表示攻撃力に含まれています。

例: 攻撃力25000 黄金ハンマー(ボスダメ6.4%) アーチェルⅧ(ボスダメ遠近合計10.04%)=29110

これにはパッシブ(覚める力、コンセントレーションなど)を含めません。

この最低限のボーダーはもっと検証必要です。練度の問題で最低限必要な火力を見極めるのは困難です。

攻撃パターン

1.突進

姿勢を低くした後、1.5秒後くらいに向いている方向に突進します。

これはディノクスから一番遠いプレイヤーをターゲットにします。

これは峡谷のイゴールなどと同じく、ヒットしたプレイヤーをノックバックさせ、多段ヒットするため正面から受けたプレイヤーの体力を全損させるだけの危険性があります。

 

2.尻尾回転

向いている方向に回転しながら突撃し、尻尾を振り回します。

これはディノクスから一番近いプレイヤーをターゲットにします。

そこまで痛くはいないですが、ノックバックが大きいです。

 

3.種爆弾&毒ブレス

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ディノクスが画面中央に飛び戻り、その後一番近いプレイヤー以外に種を飛ばし落下地点にいるプレイヤーにダメージを与えます。

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種は一定時間後に花が咲き周囲のプレイヤーにダメージを与えた後、近くのプレイヤーに3発の種爆弾を発射します。

一番近くにいたプレイヤーは種を飛ばされない代わりに、ディノクスから4発の毒ブレスを放たれます。

 

4.毒玉

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ディノクスが毒玉を吐き出します。

この毒玉を破壊したプレイヤー1人に30ヒットする持続ダメージを与えます。

この持続ダメージは時間が経過する毎にダメージが上昇します。

毒玉の破壊に失敗、又は毒状態のプレイヤーが死亡することで全体に即死攻撃を放ちます。毒状態は他のプレイヤーに密着することで移すことができ、保持しているスタック数はプレイヤー毎に異なります。

通常であればヒット毎にスタックが1増加しますが、プレイヤーに毒状態を移すと追加で1スタック分付与されるので、毒状態を頻繁に移すと30hitで総スタック30オーバーという状況が出来上がってしまうので、移す回数は最小限に抑えるのが吉です。

自身が保持しているスタック数はバフ欄で確認できます。

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ダメージ量は5000xスタック数x軽減率となっており、軽減率は防御力/(8444+防御力)で求められます。(基礎ダメージは要検証)

例)防御12000 5スタック: (5000x5)x(12000/(8444+12000))=10325.767..

私の気力次第でダメージ計算式の別の記事で投稿します。

f:id:ufrenzy:20180422143658p:plain7個破壊しても願いは叶わない。

 

5.光玉(DPSチェック)

ディノクスが地中に潜り、画面中央に出現します。

この間ディノクスは無敵状態に入ります。このDPSチェックは体力ゲージ282, 162, 40の3回行われます。

このパターンでは光玉回収と大光玉破壊の2つを成功させなければいけません。

説明が難しいので、詳細説明の時にまとめて解説します。

 

 

詳細解説

ディノクスは基本的に画面下サイドで戦うことになります。

 

突進&尻尾回転

 尻尾回転は火力が足りないPTや時間を掛けたくないPTは回避する必要はありません。

 突進は真正面に立たなければ弾き出されるのである程度ずれた位置に居ればそこまでダメージを食らいません。

尻尾回転は真後ろが安置なのでどちらの攻撃も真後ろに立っていれば回避できます

 

種爆弾&毒ブレス

攻略方法1

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書き忘れましたが、緑の図形がディノクスです。

ディノクスが中央に飛び戻ったらブレス引き付け係以外は全員黄色の地点で待機します。

種が撒かれ終わったらオレンジの五角形の地点に2手に分かれてディノクスを叩きます。2手に分かれる理由は、種爆弾のダメージを分散させる為です。

種蒔きのときに逃げ遅れると種に押しつぶされて死にます。その場にとどまり続けても花が咲いた時に周囲のプレイヤーにダメージを与えるので7人分の花が一斉に咲いて死にます。

 

攻略方法2

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やり方自体は殆ど同じですが、種爆弾をカイルや無敵状態のユエやルーが打ち消すことで他の体力の低いプレイヤーの事故死を防ぎます。

どちらの攻略方法もバインの盾を貼ってもらっても大丈夫ですが、毒玉と種爆弾&毒ブレスが重なることがあるので、どちらかの方法が困難になる状況が出てくると思います。

割と種の落下地点と殴る場所は適当でもなんとかなるとは思います。

 

毒玉

毒玉を破壊したプレイヤーは、予め指定していた位置まで移動します。

移動したらその場に止まり、毒を移します。移し終わったらディノクスを殴りに行っても大丈夫です。

この時必ず毒状態のプレイヤーは動かずに、相手側から動いてもらうようにして毒を移してください。しっかりと密着しないといけない為、毒状態のプレイヤーも同時に動くとただのすれ違い通信になって、毒状態を移せずに大爆発&即死するケースが多発しています。

あとはアイリーンのヒールボールとルーのシールド、場合によってはバインの盾で耐え続けて、危なくなったらルーのシールドがある状態で他の人に毒を移します。

基本的にはタンク→タンク→補欠でヒーラー役の順番で毒を移します。

 

光玉 

台湾フォーラムの画像を使用させて頂きます。引用元は最後に載せておきます。

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光の玉はディノクスを中心に正方形に8個2セット分の16個出現します。この光玉は一人で3個取ると、毒玉より長い持続ダメージを食らうようになり、4個取ると接続ダメージ量が増加し、即死級のダメージになります。(3->4個目時の倍率要検証)

なので誰かが事故死したり取りこぼしたりしない限りは一人2個が基本になります。

光の玉は取り損ねるとディノクスに吸収され、体力を回復させます。DPSチェック前の体力に戻るとまた光玉のパターンに入ってしまうので、これを成功させない限り永遠にディノクスの光玉お食事会が開催されてしまいます。

f:id:ufrenzy:20180422142859j:plain1セット目

 

f:id:ufrenzy:20180422152502j:plain2セット目

8人全員で1個取り2セットする方法ではなく、4 4で分かれて2個ずつ取る方法もあるみたいですが、この方法のほうが取りこぼしが少ないと思うのでこちらを推奨します。

 

大光玉

光玉回収の成否関係なしに発生します。

先ほども説明しましたが、このDPSチェックは体力ゲージ282, 162, 40の3回行われます。

大光玉がマークされたプレイヤーの近くに出現し、ディノクスの方向にゆっくりと移動します。

マークはルーのシールドよりも黄色の小さい球体がプレイヤーの中心に付きます。

この大光玉がディノクスの尻尾に触れた時点で全体に即死攻撃を放ちます。

全員がディノクスから離れた位置で一か所に集まっておけば失敗することはありません。

 

 

補足

後日追加予定有

毒玉と他の攻撃が重なった

突進と回転尻尾は気合で避けてください。

種爆弾のときは下の画像の場所にいとけば基本的に大丈夫です。数発飛んでくると思いますがバインの盾とヒールで耐えてください。

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毒玉と光玉が重なるのは全力で回避してください。不慣れな野良PTだと100000000000%失敗します。

毒玉が来たら体力ゲージ282, 162, 40の前で必ず止めてください。

重なってしまった時の為にアイリーンとタンク役の配置を近づけるようにしてください。(3:アイリーン 7:タンク 8:アイリーンなど)

 

毒ブレス係が毒ブレス引き付けられてない

種のターゲットはディノクスが起き上がった時点で確定していますが、ブレスのターゲット選択の判定は種が撒かれ終わった後なので、ブレス係がディノクスに密着していないかブレス係以外のプレイヤーがディノクスに密着するまでが早すぎます。

 

種爆弾で爆死する 

毒ブレス係、タンク役の他に種爆弾処理係を決めておいてください。

事故死しないPTなら問題ありませんが、盾無しPTや盾で防ぎきれないPTは種爆弾処理係を決める必要があります。

ルーか次点でユエ、アイリーンが最適です。無敵スキルを持つため安全に処理が可能です。

ルーは無敵・無敵・回避、ユエは無敵・回避・無敵、アイリーンが回避・無敵・回避で処理が可能です。処理が可能ならキャラと処理方法は適当でも大丈夫です。種の配置を失敗すると全部受けきれません。

 

 

引用元

台湾フォーラム: 【攻略】簡單鱷魚的簡易教學 @萌獸學園 Ar:pieL 哈啦板 - 巴哈姆特

台湾フォーラム: 【攻略】普通鱷魚的簡易注意事項 @萌獸學園 Ar:pieL 哈啦板 - 巴哈姆特

台湾フォーラム: 【攻略】泰伊諾庫斯!!黑色濕地之主!普通鱷魚攻略 (4/28) @萌獸學園 Ar:pieL 哈啦板 - 巴哈姆特

 

 

アルピエル 初心者の為のゲームガイド

質問等があれば気軽にコメントお願いします。ガマや伯爵などの攻略情報は日本でも充実してきていて私が解説する事は無いかもしれませんが、情報が見つからなかった方は私が答えられる範囲なら説明させて頂きます。

初心者の為に65Lvに到達するまでの手順や注意点をまとめたものです。

すべてのキャラを使ったことがあるわけでは無いので、その点はご了承ください。

海外のフォーラムを少しパクらせて参考にさせていただいてます。

※このガイドは最速で65Lvに到達することや、無駄な時間を過ごさない為に書いたもので、ゲームの楽しみを優先している訳でもなく、この手順を強要するものでもありません。

 

1-50Lv

ダンジョンは進めていけば行くほど難易度が上がっていきますが、すべてのダンジョンはソロで攻略可能になっています。装備成長を試していないなら、装備が成長可能になった段階で最優先で行うべきです。拾った装備で成長済みのものがあるなら、他の部位を優先してください。成長オプションに関しては後述します。

所持金や成長石が不足すると思いますが、取引所を使うことで簡単に解決できます。

一部の石や装備を除けば10-500G以内で購入可能なので、無理に周回して集める必要もありません金策も低レベル帯であれば、トウガラシや鉄鉱石などの価値のある資源を採取して取引所で販売することを強く推奨します。

 

今は高レベルのプレイヤーが不要になった成長石を捨て値で販売しているので利用しない手はありません。一周2,3分も掛けて5000Gにも満たない金を手に入れるより、1分で何個も採取でき一個5000円で売れる鉄鉱石を採取して、装備を強化しクエストを進めたほうが遥かに効率が良いです。

但し、豊饒石、割れた豊饒石、洞窟石、割れた洞窟石は購入しないでください。

この石は高レベルのプレイヤーでも必要になり、誰も洞窟を周回することがないので取引所で不足しがちです。一応この石を集めて売ることで金策も可能です。

 

メインクエストとサブクエストは必ず消化していく必要がありますが、「探索隊でクリア」や「一人でクリア」のクエストがあっても、そこで探索隊募集を掛けたり既に入っている探索隊を抜ける必要はありません。同じレベル帯の同じクエストで詰まっている人を見つけるまでには時間が掛かります。

 

ハーフレイドは時間が掛かりますが、装備さえ強化していれば一人でも攻略可能です。しかし、ハーフレイドに限っては探索隊で募集を掛けたほうが楽でしょう。慣れていないプレイヤーが洞窟のハーフレイドに一人で挑むと途方もない時間が掛かります。ハーフレイドのボスのパターン解説はここでは行いません。

 

 

50-65Lv

この段階で最も注意するべき点は装備成長のオプションです。

峡谷でドロップし、50Lvから装備できる「カートゥース」シリーズの防具は大半のプレイヤーの最終装備になります。レイドボスからドロップする[時空]系統の装備を作成するにしても暫くは繋ぎの装備が必要になります。それが「カートゥース」シリーズです。成長オプションについては後述します。

成長させる装備は必ずカートゥース~Ⅰになっていることを確認してください。

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右の装備は拾った時からカートゥーストーラスコアⅢだったため、取引不可能になっています。取引不可能だとアカウント共有倉庫に入れられない為、他のキャラに装備を渡すことが不可能になってしまします。

「別にサブキャラ作らないから大丈夫だよ」と思う方が居るかもしれませんが、カンストキャラを1体作ってしばらくすると絶対に作りたくなります。必要になります。後悔しないためにも拾った成長値Ⅱ以上の装備はそれ以上成長させず、資金に余裕ができるまでの繋ぎとして使ってください。

カートゥース以降の装備を完成させるには多額の資金が必要になります。優先順位を武器>メビウス,プリズム(以後2部位)>トーラス,クレセント,ピラミッド(以後3部位)の順番で、武器Ⅳ>防具2部位Ⅳ>防具3部位Ⅳ>武器Ⅵ>武器Ⅷ>防具3部位Ⅵ>防具2部位Ⅷ>武器Ⅹ>防具3部位Ⅷ>全身防具Ⅹのような順番で強化することを推奨します。峡谷でも事故死しないようであれば武器を最優先で強化しても問題ありません。

 

峡谷はすべてのメイン、クエストを完了させれば60-62Lv程度になります。62Lv以上なら王の墓、61Lv以下56Lv以上なら寺院への進入路、55Lvならルーン発掘場でのレベリングをお勧めします。

 

 

65Lv

暫くの間抱える問題が資金不足です。ガマファット中級に行けるようになるまでは、次元強化石を売ることができず資金不足に悩まされます。

今のガマファット中級はやり込んでいるプレイヤーなら1人や2人でも攻略可能なので、運が悪くなければ何事もなく攻略が可能だと思いますが、所謂「寄生」を推奨したくありません。

カートゥース武器Ⅹくらいは作ってから参加しましょう。探索隊によってはガマファットが毒沼を展開してしまい、防具が弱ければ毒沼に沈みます。防具もⅩくらいにしておくといいですね。今はカートゥース+9にするよりも時空武器Ⅵのほうが安上がりな気がしますが、出来るだけ早い段階でどちらかを作ってください。時空武器のほうが未来はあります。

 

65Lvからは時空武器の強化からスティンク伯爵に挑戦することが目的になってきます。

時空武器にはパーライト、アーチェル、ツイシオンの3種があります。

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パーライト:クリティカルダメージとクリティカル率を増加させます。カイルやルー、ハンナなどはクリティカル率を上昇させるパッシブを持っているのでこの武器を選択する余地があるかもしれませんが、このゲームのクリティカル率の計算は特殊で、安直な考えでこの武器を選択すると後悔します。ボスダメージ増加が付いてません。

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アーチェル:遠距離攻撃ダメージと近距離攻撃ダメージが増加します。全部のキャラがこの武器を選択することが可能でき、最も安定した武器です。悩んでいるならこの武器を選択するべきです。

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ツイシオン:接続ダメージ頻度を増加させます。この武器は一部のキャラでしか効果がなく、ユエとアイリーン以外でこの武器を選択しているなら、今すぐにその武器を装備するのをやめて、インベントリを開き装備をドラッグ&ドロップでインベントリの外に叩き出してください。一応カイルでも効果があるようですが、多分ゴミです。

ユエは毒蛇群、魅惑、陣法・奈落で、アイリーンはリジェネレーションで効果があります。

ユエ:再使用時間の関係上、毒蛇群以外では144%から151%まで何らかの手段で接続ダメージ頻度を稼がないと効果がありません。魅惑が再使用時間12.5秒に対して効果時間が3秒、陣法・奈落が再使用時間10.5秒に対して効果時間が6秒なのでDoTダメージを与え続けるのは困難です。毒蛇群に関しては再使用時間1秒に対して効果時間が4秒なのでヒット数を超える接続ダメージ頻度ギリギリを狙う必要がないのです。

アイリーン:100%から101%まで増加させればリジェネレーションのヒット数が1増えるので、単純に回復量が20%増加します。それ以降では121%(120.01%でも多分可。100.01%など他のケースでも同様。)まで増加させればヒット数が増えます。101%を超える目的でツイシオンロッドを選択するならギターソロとローリンローリンのセット効果付与書を選択することをお薦めします。オペラ座のスティンク、ローリンローリンとツイシオンで121%を超えれるかは分かりません。

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アイリーンをメインでプレイしてる方へ:間違っていたら教えてください。ごめんなさい。

気力がなくなってきたので質問が来たりやる気が出てきたら加筆します。

 

 

時空武器の成長の方法は?

巨大な~石:未鑑定の~石かハーフレイド、英雄モード、不安定な時空ダンジョン

輝く巨大な~石:未鑑定の~石か英雄モード、不安定な時空ダンジョン

次元石:洞窟の時空ゲートに適切なピースをはめる。

変異石:峡谷の時空ゲートに適切なピースをはめる。

適切なピースは「アルピエル 次元石」とかで検索すれば日本語で解説してくれている方がいます。

f:id:ufrenzy:20180420212925p:plainガマファット初級と中級

f:id:ufrenzy:20180420212930p:plainスティンク伯爵初級と中級

レイドボスの素材は少人数でレイドに挑むか、救護団コインを消費することで通常よりも早く集めることができます。チャレンジダンジョンで獲得できる「アンゴラの秘密コイン」でレイドボスに挑戦できる回数を1回分だけ獲得できます。

 

カートゥース強化したいけどお金が足りない

・寺院への進入路周回:1分50秒から2分40秒程度で約7000G

・採取素材売り:素材で変わる。当たり前だけど買われないと収入にならない。誰でもできる。基本的には材料のまま売ったほうが高い。

・次元強化石売り:1つのレイドボスに対して1キャラ3回制限。装備が必要。

・成長石売り:次元か変異か洞窟か豊饒。

・模擬テスト:金貨と製錬石と強化石が出る。

材料抜きの成長費用だけで1部位につき750kくらいかかります。

 

装備成長オプションはどれを選ぶべき?

武器なら攻撃力優先です。その他の選択肢は余り魅力的ではありません。

防具の場合はスキル再使用時間か1秒間に生成されるMP、MP使用量減少を選択します。防御やHPは強化値で稼ぐことができますが、スキル再使用等の特殊なステータスは得る手段が限られており、防具のオプションで選択するのがベストだと思います。

MP使用量減少と1秒間に生成されるMPですが、他の要素を考慮しなければ1秒間に生成されるMPのほうが効率が良いです。現在MPを一番消費するキャラのユエで1秒間に消費するMPが約1000程度で、カートゥースの1回の成長で得られるMP使用量減少が0.15%、1秒間に抑えられるMP消費量が約1.5です。それに対し1秒間に生成されるMPが2なのでこちらのほうが効率が良いと言えます。成長値が上がっていくとオプションの数値も若干の変化がありますが、0.2%と3/s、0.23%と4/sなので結果は変わりません。但し、アイリーンのリジェネレーションによるMP回復やMP回復ポーションを使う場合は特性上MP使用量減少のほうが相性が良いのでどちらを選択するかは個人の判断に任せます。

 

クリティカル確率増加は選ばない?

「クリティカル発生で2.5倍のダメージが出るならクリティカル最強」と誰もが一度は思いますが、クリティカル発生確率の計算式が酷すぎるのでお薦めしません。

基礎クリ率+増加率ではなく、基礎クリ率x(1+増加率)で計算する為、基礎クリ率を5%とし、増加率が120%あるとしても11%の確率でしかクリティカルが発動しません。クリティカル確率にすべて成長オプションをつぎ込んだパーライト装備Ⅵ装備で増加率が53%程です。

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エピアバで55%、ユニアバで20%、ハルクラムのチャクラで12.8%、クリームブリュレで30%、職人クリームブリュレで45%、武闘派が5%。

エピアバ2種、ハルクラム、クリームブリュレ、武闘派で157.8%にパーライト武器のクリティカル確率に職人料理ならこれに追加で15%。このパーライト装備をⅧにしてクリティカル確率増加に成長オプションをつぎ込めば追加で19.6%なので73.16%

先ほどの4種に料理を職人に変更、パーライトⅧクリ率極振りで計算が間違っていなければ245.96%です。これを先ほどの計算式に当てはめると約17.3%の確率でクリティカル発生。

パーライトを極める人はゴールデンアルピストの再使用時間が1分にするように運営に抗議しましょう。

カイル君とかのクリティカル確率は乗算じゃなくて加算みたいなのでユエみたいにクリティカル関連のパッシブ持たないキャラでパーライトを選んでしまったなら焼却炉にぶち込みましょう。

 

武器強化はするべきか?

前提として、カートゥースまでは必要ありません。このゲームの強化システムでは+0、+8以外で強化に失敗すると強化値が下落します。+8以降では強化失敗時に一定確率で装備が破損します。+6で止めるか、+8から+9。+8からの大成功狙いで+10、+11で止めるのがベターです。

1-6:普通

6->7:つらい

7->8:FUCK YOU MONICA

8->9:消費量が重くてつらいけどほぼ破損しないし下落もしないから楽

8->10,11:運ゲー

+8以降の強化では強化失敗時に固定で+8まで下落します。

あなたが+12を持っていて、あなたが+13を望んでいたとしても、Monicaはあなたを救いません。あなたは+11ではなく+8に戻ります。(Google翻訳)

破損した装備は「鍛冶屋のハンマー」で強化値を0にする代わりに修復するか「匠の鍛治ハンマー」で完全に修復することができます。匠の鍛治ハンマーに至っては取引不可能で自分のリアルマネーと引き換えにガチャから出ることを祈るしかありません。

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ご利用は計画的に。

じくうぶききょうかのおやくそく

  1. 強化をする際は「祝福の聖油」を使いましょう。成功率は上がりませんが。
  2. 元の強化値に戻せる分の次元強化石は蓄えておこう。
  3. 最大で使ってもいい個数を予め決めておこう。

 

引用元とか参考元とか

ロシアフォーラム: [Руководство для новичка] О развитии предметов | Esprit Games (RU)

台湾フォーラム: 【閒聊】武器強化日常 @萌獸學園 Ar:pieL 哈啦板 - 巴哈姆特

 

 

アルピエル 生活レベル上げ

一期生チャットで最高効率の料理がどうだとか議論されてたけど、正確ではない情報まで飛び交っていたので、経験値効率の良い料理を幾つか挙げていきます。使い道の無い料理や高ランク料理での効率云々を語っているのは目を瞑ってください。

 

・オレンジスムージー

1分当たりの経験値が2.4、コストが500Gも掛からない経験値を稼ぐ為に生まれてきた料理。

欠点は使い道が無いのと短めの製作時間で長時間の放置には向かない。

 

・一味

何を作るにも一味が必要になるから無駄にならない。経験値効率も2と結構お高め。その代わり材料もお高め。

 

オレンジピール

一味より使い道は少ない代わりに材料のオレンジが安く手に入る。一味もそうだけど放置はできない。

 

・ひき肉

上の2つよりさらに使い道が限定されるが、製作時間が2倍に伸びる。

 

前提料理系統は経験値がおいしい代わりに製作時間が短いです。ログイン中に作り置きしておくのがベター。

 

・スパイシーコーク

すべてにおいて優秀。優秀な派生先、高効率、低コスト、低めの必要生活レベルにペットの餌にもなり、使用時の効果も無難。こいつを作って困ることはないでしょう。

 

・ゴールデンアルピスト

製作時間が長い料理の中でも最も効率的な料理です。職人料理になれば一定以上のコスト回収は期待でき、前提料理の疲労回復シェイクが職人料理になってしまってもペットの餌にすることができるため、無駄になりにくいです。オレンジジュースの効率分を考慮せずに計算してもこれより効率の良い料理は6個しか存在しません。前提料理が多いので解決策は探してください。

 

・ラパンパクッキー

ゴールデンアルピストより作りやすい。ラパンパオレンジを採取してこないとコストがバカ高いのとコスト回収が厳しい。

 

・クリームブリュレ

効率を犠牲に低コストを勝ち取った。効率は下から数えたほうが早い。効率の良い料理を挙げていくとか言ったけど制作時間が長い奴は大体コスト掛かる。放置できて低コストな料理を一つ挙げたかったんです...

 

・オレンジジュース

お金を経験値に変換することに成功した。全料理の中で最高効率。

 

・ベリービネガー

全料理の中で最低効率。その代わり入手難度の低い材料、長めの製作時間に需要の高さ。過剰在庫を抱えても問題がないという点では優秀。

 

 

金策に繋がりそうなことには触れていません。元々BOTのせいで市場崩壊してるのが加速しそうなので。

計算ミスってたりしても晒さないでくださいおねがいします

 

 

自キャラ紹介

3/17 全キャラカンスト

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鎌か弓でるまでユエしかやりません

 

 

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武器+8 防具+5x2 +6x3

武器がクリティカル確率増加、防具が防御力>HPの順番で上げてますがクソビルドなので推奨しません。

クリティカル確率増加が30%あれば30%の確率でクリティカルが出るわけではないので、もう投資してしまった方はご愁傷様です。攻撃力上げが安定だと思われます。

防具は何上げたらいいかわかりません。ガマの毒沼浸かりたかったので防御にしました。

 

3/18

装備が更新されました。

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武器+11とギターソロです。10枚もやらずに成功したのでかなり運が良かったです。余りはクレセント一発成功した後連続7枚失敗でした。

武器は+8から大成功でこうなりました。

アルピエル ユエのスキルビルド(4/5更新)

4/5追記は灰色太文字にしておきます。

 

新参の浅いユエのスキル考察です。

昔のスキル構成がゴミだったので新たな犠牲者が出る前に修正しにきました。

 

ガマ用(昔のスキルセットは最後に貼っておきます)

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メンテ中なのでスキルシミュレーターから

猛毒下げの毒沼上げで残りSPが0になりますが、これが最適解です。

他のブログで私より一ヵ月も前にこのスキル構成に辿り着いてました。二番煎じごめんなさい。

 

連撃・三式: 消去法で回避用スキルを入れただけです。

第二候補が「毒時雨」僕はうまく使えないので取りません。(使う)

殺鎖剣: 精気玉回収用。(DPSスキル強い)

精気吸収: 生存能力向上。

歩法・ニ段: 回避用。1回目のダッシュに無敵判定有り(?)

高速剣・鬼斬: 振り上げ攻撃の時に使うと対角線上にワープするから楽チン。

精気抽出: 生存能力向上。「精気吸収」より優先度は低い。(魅惑取るなら吸収優先でいい)

毒蛇群: 蛇x5+毒の判定が6回で優秀なDPSスキル。

265%の蛇が5体分と452%の毒の判定が6回。必須スキル。

腐食: 必須。

猛毒爆発: 雑魚を巻き込めない単体に対しては優先度は低くなる。

覚める力: 必須。

魅惑: 判定が5回ある。DPSスキル

壊れた砂時計: 必須。(他に優先するスキルがあるなら4で止める。持続ダメージ間隔減少が151%を超えないと毒沼のヒット数が増えないので関係してくるのは毒蛇群だけです。4から5にすると毒蛇群のヒット数が10秒当たり1増えます。再使用時間短縮で常時毒沼と魅惑のdotダメージを与えることができるなら最優先。)

陣法・奈落: 判定が9回ある。DPSスキル

 

取ってないスキル

基本攻撃2: スキル再使用時間を2,30%程度まで積んでいてスキルをずっと回し続けれるならこっちでいい。モーションキャンセル入れないとずっと殴り続けるから癖が強い。スキル回しの間に挟みやすいので最高効率でDPSが出せる。CD1秒スキル3つ回した後に最初に使ったスキルが上がっていないのなら取る必要はありません。マナが枯れる場合も同様です。

基本攻撃3: 動き回れるから楽しい。ダメージはでない。

歩法・海溢波: Lv1まで無料!

飛剣・秒殺: Lv1まで無料!!

覚醒スキル: 「覚める力」のほうがつよい LvMAXまで無料!!!

毒時雨: 使いこなせない。使ったことない(使え)

高速剣・乱舞: 850%, 675%の850%の部分が最後の一突き以外のぶんぶん振り回してる攻撃の合計値だからクソ雑魚。(使ってる人よく見るけど属性攻撃がガンガン乗るとかの強みがあるのだろうか。ダメージに対するSP効率はすばらしいけど基本攻撃のほうが強い気がしませんか。基本攻撃はSPもマナもかかりません。)

毒気放出: 毒床で発動しない。

拡張: スキルレベル最大でも「覚める力」での攻撃力上昇値が3.6%しかない弱い。(強い。)

毒死感知: DPSチェックの時にしか雑魚mob出てこないから使えない。

 

多分三式抜いて「毒時雨」と「毒蛇群」連打しながら通常攻撃のほうが強いです

 

ゴミビルド

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